うらのめとりあ!

るーしぃくんのポケモンだったりなんだりをだらだらのんびり書いていきます

見てくれてありがとうございます。

通知出してないのに見てくれるのは嬉しいですね、

 新しい環境でみんな頑張ってるの見るとそろそろ引きこもりやめなきゃなあって思います。

あとTN花粉は末代まで呪っていきたいですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

留年しました😵

 

講義中Twitterばっか見ちゃうので卒業が確定するくらいまで(我慢できなくて長期休みあたりに戻ってくるかも?)はアカウント消しておこうと思います。

 

ポケモンは上を目指す実力はないですが時間が空いたら少し霰降らせてると思うので当たったらよろしくお願いします。

 

 

s7 バトンバシャ 最高1940〜50くらい

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 S7で使用した並び。

S8でもこの構築で潜っていたが、低〜中レート帯でもカバマンダやゲッコウガが増え、バトンタッチが上手く決まらないことが多くなったため解散した。

シーズン中はカミツルギの枠でずっと悩んでいたが最後まで決まらず、この枠が決まればもっと上に行けたのかなあとは思う。

 

【個体紹介】

調整は振り切っているか、有名な型ばかりなので実数値は割愛。

もしも教えてほしいとかあったら答えるので遠慮なくDMでもなんでもしてください。

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バシャーモ@きあいのタスキ

地震(ブレイズキック)守る 剣の舞 バトンタッチ

陽気AS252

 

このポケモン刺さると本当に強く、後述するテテフでフィールドを展開した後、行動保証で剣舞バトンが出来るポケモン。腕白HBでは遂行できない特殊水などに対してもゴリ押しでバトンできるのが強み🦍

ただ耐久が紙な分、ステロを撒かれたり、砂や霰の展開にはほぼ勝てないのが腕白に比べて弱い…そこらへんは一長一短。

 

 

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カプ・テテフ@エスパーZ

 http://lucyheartfil1a.hatenablog.com/entry/2018/02/20/045138

調整はこちら

 

サイコキネシス ムーンフォース 挑発 気合玉

控えめHB

MVPで選出率ほぼ100%で出していた。

 フィールドを貼り、バシャ展開をサポートしてくれると同時に高火力を押し付けて一気に有利な展開に持っていってくれるポケモン

魅力は上記のリンクに延々と書いてあるので割愛。

 

 

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ギャラドス@メガストーン

滝登り 地震 氷の牙 挑発(龍の舞)

陽気 H36 A252  B4 D20 S196

S+1で135族抜きでAをぶっぱ、残りを綺麗になるように振り分けた。

 

この構築のバトンエース、今作のエースに求められる技の範囲とミミッキュで止まらない事を満たしてくれる最適な枠。物理をランドロス+ミミッキュの皮で見ている並びには非常に刺さった。

また、バトンタッチで繋いだ時に威嚇が入ることからASにほぼ振り切っていてもある程度の耐久を確保することができ、安定して交代。いつも1舞しか出来ず、頼りない火力なギャラドスでもA+2滝登りにもなると火力と怯みの押し付けは強力で、まさにエースだった。竜舞のスペースに挑発を入れられたのも大きいし偉すぎた。

 

 

 

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カミツルギ@悪Z

リーフブレード 聖剣 つじぎり 剣の舞

陽気ADS

PFテテフのサイキネ耐え、残りAS

バトンエースその2、クレセリアでギャラが何回か止まった(挑発採用する前)事で入ってきた枠。この枠に何か新しいバトンエースor裏選出の補完枠が決まれば完成された構築になると思う。

 

 

 

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ゲンガー@メガストーン

滅び 守る 道連れ シャドボ

臆病HDS 

調整はゲンガーのシャドボ耐えるミラー意識の有名な型。

 

バトンで対応の難しいドヒドイデ(黒い霧が無理)入りなどの受け回しのサイクルカットが出来るポケモンが欲しいと思い採用。バトンをメインにしているため選出率はそこまで高くなかったものの選出した時は活躍してくれて、ゲンガーテテフランドという並びがやっぱり強い事を認識した。

 

 

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ランドロス@フィラのみ

地震 岩石封じ 蜻蛉 ステロ

腕白HB

つよい。かたい。

バシャが腕白HBだったら襷爆発でもよかったかもしれない。

 

 

【まとめ】

 回しかたが下手でガバガバな自分でもある程度は使えたのでこの軸は結構強いんだと思う。

ただ、S7で上位にいたカバマンダには絶対勝てなかったため改善点は多い。

いい感じのエース思いついたらS8もまたバトンするかもしれない。

 あと、バシャバトンについてにわかですが使っていこうと思うので有識者の方拾ってください。。

 

 

初手超Zぶっぱテテフ

オフやレートで使っていて初手で3-2または起点作りが出来、汎用性が高かったテテフちゃん

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 カプ・テテフ@エスパーZ

控えめ

175(236)-×-112(132)-175(76)-136(4)-123(60)

【確定】サイコキネシス  挑発

【選択】ムーンフォースきあいだま、めざめるパワー(炎or地面) 、自然の怒り、瞑想など

 

HB→眼鏡テテフによく見る耐久、 特化バシャのフレドラ耐え(陽気ならステロ込み耐え)

 

C→PFエスパーZで175-150カプ・レヒレ、212-110カバルドンを確定1発。その他中速の等倍ポケモンは大体確定

 

S→最速60族抜き(準速ガッサ+2)

sのラインを上げたいならBを多少落とすのはアリ

 

 

 

基本的に初手に出して脳死でZ技をぶっ放すポケモン

最初はSを振らない眼鏡テテフを使おうとしたがZ枠が余っていて、Zを乗せることでSに多少回せることが出来、ガッサに強く初手性能の高さを維持出来るのは良いかなと思い育成。

1ターンで3-2の状況が出来る場合が多く、上からZ、耐えてZ、出し負けた時は挑発で裏の起点作りが出来る。

基本的に選出されていたら後出しで鋼を呼ぶので、ptで重い鋼に打点のある技をサブに入れておく。自分は裏にバシャギャラを入れていたのでキンシ択回避の挑発、Z+きあいだまの範囲が優秀だったのでサイキネ、ムンフォ、きあいだま、挑発での採用をした。

 

他のカプ含め自然の怒りにZを乗せたほうが鋼に通りも良いと思うかもしれないがテテフの場合はエスパーZ+サブウェポンで削り切れる場合が多く、何より一撃で有象無象を持っていける火力に惚れて使っていたがかなりいい感触だった。

 

csメガユキノオー(???)

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 メガユキノオー 控えめ

175(76)-×-126(4)-200(236)-132(52)-68(140)

吹雪 礫 ギガドレイン

 

H 16-1

C S7(usm S1)で流行った212-156カバルドンを87.5%で確定1発

S 無振りカバ抜き

D余り (アーゴヨンのヘドウェ確定耐えまで振って喜んでいたけどあいつ炎打点あったね…)

 

最遅で使っていた時に上から欠伸されるのが弱すぎてなんとなく思いついた。

ガルドが受け出されるだけだからチョッキドラン、物理受けカバと合わせて6世代ノオーカバアローに似た動きも出来そう(?)

後投げポリ2に毒入れられるのがめちゃくちゃ強いと思ったから誰も落ちない地震を採用するよりかはこれからは毒採用していこうかなって思った

 

めも s7~1900

ラクレセドラン難しすぎて無理!w

自分用のメモとして残します。。

 

ヘラクロス@メガストーン

H156A100S252 陽気

ロクブラ 種ガン ミサイルばり インファ

トリルクレセから下からヘラを通す動きがラス1ミミッキュで止まるため強く見えなかった(ユキノオーで学んだ)ため最速で。+1で135族抜きのポケモンを抜けるのは魅力的。ただASだと撃ち合う事が出来なくなるためH実数値175まで伸ばすことでミミのじゃれ影を耐えるくらいの耐久を確保(たぶん)

最速で使うなら技はこれがいいかなあという感じ

 

クレセリア@ゴツゴツメット

HB252 図太い

サイキネ こごかぜ 月の光 毒々

並びで重いメタグロスバシャーモボーマンダに対しての枠。昔から強いポケモンなのでシンプルに強かった、起点にならないように風採用は中々に良かった。

 

ヒードラン@マゴ 控えめ

調整はミミッキュ対策によく採用されるアレ

放射 ラスカ 大地 がんぷう(毒々)

めちゃくちゃ強いけどHP管理が難しくそれで勝ち負けが決まることが多かった、ヘラ選出をしない時のポリ2が果てしなく重いので大地あたりを毒々でいいかなと思います

 

グライオン@どくどくだま

H212 A44 B4 S4 余りD 慎重

地震 守る 羽休め ギロチン

ヘラが勝てないガルドに受け出して羽で次のサイクルも使えるようにする枠はこのポケモンしかいなかった。ただ使う人が下手なため選出時の勝率はあまり高くない。。

 

カプ・コケコ@電気z

cs252 臆病

10万 めざ氷 草結び→挑発 リフレクター

マンダが増えてきたため挑発にして起点にされないようにした、普通に強かったがこのポケモンの同速でしかゲンガーに勝てないのも悩みどころさん

 

ギャラドス@メガストーン

H36 A252 余りS 陽気

+1で135族抜き

滝登り 地震 氷の牙 龍舞

滝がアイへだった時期もあったけど滝のがいいです。

Sが足りないパーティだったため採用した、環境に多いだけあって活躍してくれた

 

リザxがまず無理、ラグ・メガギャラはヘラ消耗or怯んだら負け。剣舞飛行Zランドには全員勝てない。

あとは技量なんだと思う

 

上手い人が使えばちゃんと勝てるんだろうなあってくらいプレミしました。。

 

【からきおす杯 準優勝 個人4-3】るーしぃ式トリルノオーガブ

初めまして、るーしぃって言います。

ブログというものを書いたことがないので拙い文書になると思いますが許してください!

(何でもはしません)

 

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 今回からきおす杯という5人チーム戦の大会に出場してきました。チームとしてはカラーブロック優勝、全体では準優勝とかなりの好成績を残せたんじゃないかなって思ってます。

 

パーティを組むことになったきっかけは、他の人達と構築相談をしている時にトリルが環境に刺さってると聞いたので、天候も取れて技の通りも良さそうなユキノオーを使ってみようかなと思いました。実際に結構刺さる場面が多かったので、もう一体トリルのエースがいても良かったかなという感じです。

 

構築はミミッキュで貼ったトリル下でユキノオーを通す、低速のパーティにはレボルトで積んで勝つという事を意識して組んでみました。

 

ポケモンの紹介です!

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 ユキノオー@ユキノオナイト

勇敢H44 A252 D212 

吹雪 氷の礫 地震 ウッドハンマー

 

調整先としてはcsメガゲンガーのヘドロ爆弾を87.5%の乱数で耐えるくらいまで振ってます(追加で毒を引かれると発狂)

普通のユキノオーだと、特殊の電気水タイプに受け出して打ち合えるようにする振り方が多いのですが、今回はトリル下で上から技を打てること、パーティがゲンガーを完全に舐めてる並びなのでこのような振り方になりました。なので物理のドラゴンとはトリルなし打ち合うことが出来ません(実際は特殊からも炎が飛んでくるので無理)、ラストに礫打つくらいです。それが強いんですけどね☺️

Aをぶっぱにすることでウドハン+霰ダメージで大体の今いるスイクンは突破できるも思います。特殊技警戒でミラコをしてくる場合もあるのでラッキーですね。礫がドラゴンタイプや流行っているランドに刺さるのでトリルが切れてもラストに使えたりしました。

 

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ガブリアス@こだわりスカーフ

意地っ張りAS252

逆鱗 地震 炎の牙 ステルスロック

 

トリルを展開し終わった後や、レボルトが暴れた後の掃除役として入れてみました。期待していた役割をきっちり果たしてくれたのでこのポケモンはやっぱり強いです。でも、コケコランドみたいな並びに選出すると死ぬほど面倒なサイクルを仕掛けられるので刺さってても出しません。

 

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バシャーモ@タスキ

うっかりや A52 C228 S228(多分計算おかしいです)

S→1加速で最速ゲッコウガ抜き抜き

火炎放射 とびひざげり めざパ氷 まもる

 

シーズン序盤で強者が使って楽に勝ってたのを見て適当に調整してみました。初手に出しやすいポケモンは欲しかったのでとても重宝します。また、レボルトレヒレと一緒に並べる事でバトンに見せ、守る読みをされる事が多かったので行動保証のあり、基本守らない襷型は輝いてくれました。この大会とシーズン序盤は刺さっていた感覚がありましたが最近のレートでは使いにくくなったかなあという印象です。本当に脳死で勝てる時もあるので強いことには変わりないです。

 

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 ボルトロス@格闘Z

臆病HS252

10万ボルト 気合玉 サイキネ 悪巧み

 

受けループを絶対に許さない枠、自分が受けループを苦手にしてるので絶対に勝てそうなポケモンを入れてみました。

格闘Zなのはそのためと、Aにあまり振ってないバシャの膝の火力で押し切れない時があるので格闘枠の補充的な意味もあります。

真皇杯関東予選ではcsで使ってたんですけど耐久が足りなかったのと、受けループを見るのには特にC振る必要ないかなと思ってHSにしました。もっと細かい調整すれば使いやすいと思うので計算して育成し直します。。また、ポリ2入りの構築にも積んで全抜きとかあったのでノーマルの強いポケモンいたら選出していきましょう^^

 

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 ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り H244 A252 B12

シャドークロー かげうち 呪い トリル

 

トリル展開要因です、対面でトリルを確実に貼れるのは強みですね。アイへで怯ませてくるガイジポケモンは知りません。 調整ミスって呪い2回で退場出来ませんがご愛嬌で^^*

確実なトリル、自主退場して長持ちさせたり起点回避できる呪いは非常に強かったですね。受け出してトリルを貼りたいならタスキとかでもよさそうですよね、というかこれからはタスキで使います。

理想としては初手ポケモンが重いのと対面で →ミミッキュ後出し皮剥がれ→タスキトリル→呪い退場みたいな流れ綺麗でいいと思います。

欲を言えばトリル枠をもう一つ増やしたかったですが、バランス崩壊するし、トリルエースがユキノオーしかいないのでそこまで活かす必要があるほどのスペックがユキノオーにあるかっていうのが問題なので採用してません。

 

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カプ・レヒレ@オボンのみ

 http://noo-gabupoke.hatenablog.com/entry/2017/03/21/100044

 

これをパクりました、単純な流しとして採用したので改良の余地はあります。

また、並びとユキノオーの型的にメガギャラがめちゃくちゃ重いので対応できるポケモンがレヒレちゃんです。バシャバトンからの妖Zにしてギャラやマンダを見るのも強いかも知れません。

 

まとめ:;(∩´﹏`∩);:

チーム戦の大会で初めてこんなに勝ち進めたので素直に嬉しいです。また、一戦一戦負けられない大会だからこそなんですが自分のパーティの欠点って見つかりやすいですよね。それも大きな収穫です。

今期はバシャの枠、その他ポケモンの調整を変えたりしてユキノオーと一緒に死んでいこうと思います。可能性は感じるんですけど勝ちにくいってことは微妙なのかも… 

一緒のチームで戦ってくれた 夏川くいなぽけさん、バトルドームさん、ボムブリさん、じゅんさん、運営のカラーさんとたかきおすさん本当にありがとうございました!

 

初めての投稿で上手く書けないけど見てくださってありがとうございます。

また結果残せたら投稿するかも知れません(><)

 

オチはないです!!!!