うらのめとりあ!

るーしぃくんのポケモンだったりなんだりをだらだらのんびり書いていきます

めも s7~1900

ラクレセドラン難しすぎて無理!w

自分用のメモとして残します。。

 

ヘラクロス@メガストーン

H156A100S252 陽気

ロクブラ 種ガン ミサイルばり インファ

トリルクレセから下からヘラを通す動きがラス1ミミッキュで止まるため強く見えなかった(ユキノオーで学んだ)ため最速で。+1で135族抜きのポケモンを抜けるのは魅力的。ただASだと撃ち合う事が出来なくなるためH実数値175まで伸ばすことでミミのじゃれ影を耐えるくらいの耐久を確保(たぶん)

最速で使うなら技はこれがいいかなあという感じ

 

クレセリア@ゴツゴツメット

HB252 図太い

サイキネ こごかぜ 月の光 毒々

並びで重いメタグロスバシャーモボーマンダに対しての枠。昔から強いポケモンなのでシンプルに強かった、起点にならないように風採用は中々に良かった。

 

ヒードラン@マゴ 控えめ

調整はミミッキュ対策によく採用されるアレ

放射 ラスカ 大地 がんぷう(毒々)

めちゃくちゃ強いけどHP管理が難しくそれで勝ち負けが決まることが多かった、ヘラ選出をしない時のポリ2が果てしなく重いので大地あたりを毒々でいいかなと思います

 

グライオン@どくどくだま

H212 A44 B4 S4 余りD 慎重

地震 守る 羽休め ギロチン

ヘラが勝てないガルドに受け出して羽で次のサイクルも使えるようにする枠はこのポケモンしかいなかった。ただ使う人が下手なため選出時の勝率はあまり高くない。。

 

カプ・コケコ@電気z

cs252 臆病

10万 めざ氷 草結び→挑発 リフレクター

マンダが増えてきたため挑発にして起点にされないようにした、普通に強かったがこのポケモンの同速でしかゲンガーに勝てないのも悩みどころさん

 

ギャラドス@メガストーン

H36 A252 余りS 陽気

+1で135族抜き

滝登り 地震 氷の牙 龍舞

滝がアイへだった時期もあったけど滝のがいいです。

Sが足りないパーティだったため採用した、環境に多いだけあって活躍してくれた

 

リザxがまず無理、ラグ・メガギャラはヘラ消耗or怯んだら負け。剣舞飛行Zランドには全員勝てない。

あとは技量なんだと思う

 

上手い人が使えばちゃんと勝てるんだろうなあってくらいプレミしました。。

 

【からきおす杯 準優勝 個人4-3】るーしぃ式トリルノオーガブ

初めまして、るーしぃって言います。

ブログというものを書いたことがないので拙い文書になると思いますが許してください!

(何でもはしません)

 

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 今回からきおす杯という5人チーム戦の大会に出場してきました。チームとしてはカラーブロック優勝、全体では準優勝とかなりの好成績を残せたんじゃないかなって思ってます。

 

パーティを組むことになったきっかけは、他の人達と構築相談をしている時にトリルが環境に刺さってると聞いたので、天候も取れて技の通りも良さそうなユキノオーを使ってみようかなと思いました。実際に結構刺さる場面が多かったので、もう一体トリルのエースがいても良かったかなという感じです。

 

構築はミミッキュで貼ったトリル下でユキノオーを通す、低速のパーティにはレボルトで積んで勝つという事を意識して組んでみました。

 

ポケモンの紹介です!

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 ユキノオー@ユキノオナイト

勇敢H44 A252 D212 

吹雪 氷の礫 地震 ウッドハンマー

 

調整先としてはcsメガゲンガーのヘドロ爆弾を87.5%の乱数で耐えるくらいまで振ってます(追加で毒を引かれると発狂)

普通のユキノオーだと、特殊の電気水タイプに受け出して打ち合えるようにする振り方が多いのですが、今回はトリル下で上から技を打てること、パーティがゲンガーを完全に舐めてる並びなのでこのような振り方になりました。なので物理のドラゴンとはトリルなし打ち合うことが出来ません(実際は特殊からも炎が飛んでくるので無理)、ラストに礫打つくらいです。それが強いんですけどね☺️

Aをぶっぱにすることでウドハン+霰ダメージで大体の今いるスイクンは突破できるも思います。特殊技警戒でミラコをしてくる場合もあるのでラッキーですね。礫がドラゴンタイプや流行っているランドに刺さるのでトリルが切れてもラストに使えたりしました。

 

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ガブリアス@こだわりスカーフ

意地っ張りAS252

逆鱗 地震 炎の牙 ステルスロック

 

トリルを展開し終わった後や、レボルトが暴れた後の掃除役として入れてみました。期待していた役割をきっちり果たしてくれたのでこのポケモンはやっぱり強いです。でも、コケコランドみたいな並びに選出すると死ぬほど面倒なサイクルを仕掛けられるので刺さってても出しません。

 

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バシャーモ@タスキ

うっかりや A52 C228 S228(多分計算おかしいです)

S→1加速で最速ゲッコウガ抜き抜き

火炎放射 とびひざげり めざパ氷 まもる

 

シーズン序盤で強者が使って楽に勝ってたのを見て適当に調整してみました。初手に出しやすいポケモンは欲しかったのでとても重宝します。また、レボルトレヒレと一緒に並べる事でバトンに見せ、守る読みをされる事が多かったので行動保証のあり、基本守らない襷型は輝いてくれました。この大会とシーズン序盤は刺さっていた感覚がありましたが最近のレートでは使いにくくなったかなあという印象です。本当に脳死で勝てる時もあるので強いことには変わりないです。

 

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 ボルトロス@格闘Z

臆病HS252

10万ボルト 気合玉 サイキネ 悪巧み

 

受けループを絶対に許さない枠、自分が受けループを苦手にしてるので絶対に勝てそうなポケモンを入れてみました。

格闘Zなのはそのためと、Aにあまり振ってないバシャの膝の火力で押し切れない時があるので格闘枠の補充的な意味もあります。

真皇杯関東予選ではcsで使ってたんですけど耐久が足りなかったのと、受けループを見るのには特にC振る必要ないかなと思ってHSにしました。もっと細かい調整すれば使いやすいと思うので計算して育成し直します。。また、ポリ2入りの構築にも積んで全抜きとかあったのでノーマルの強いポケモンいたら選出していきましょう^^

 

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 ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り H244 A252 B12

シャドークロー かげうち 呪い トリル

 

トリル展開要因です、対面でトリルを確実に貼れるのは強みですね。アイへで怯ませてくるガイジポケモンは知りません。 調整ミスって呪い2回で退場出来ませんがご愛嬌で^^*

確実なトリル、自主退場して長持ちさせたり起点回避できる呪いは非常に強かったですね。受け出してトリルを貼りたいならタスキとかでもよさそうですよね、というかこれからはタスキで使います。

理想としては初手ポケモンが重いのと対面で →ミミッキュ後出し皮剥がれ→タスキトリル→呪い退場みたいな流れ綺麗でいいと思います。

欲を言えばトリル枠をもう一つ増やしたかったですが、バランス崩壊するし、トリルエースがユキノオーしかいないのでそこまで活かす必要があるほどのスペックがユキノオーにあるかっていうのが問題なので採用してません。

 

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カプ・レヒレ@オボンのみ

 http://noo-gabupoke.hatenablog.com/entry/2017/03/21/100044

 

この人がパクった

 

https://t.co/OCknoXm3QW

これをパクりました、単純な流しとして採用したので改良の余地はあります。

また、並びとユキノオーの型的にメガギャラがめちゃくちゃ重いので対応できるポケモンがレヒレちゃんです。バシャバトンからの妖Zにしてギャラやマンダを見るのも強いかも知れません。

 

まとめ:;(∩´﹏`∩);:

チーム戦の大会で初めてこんなに勝ち進めたので素直に嬉しいです。また、一戦一戦負けられない大会だからこそなんですが自分のパーティの欠点って見つかりやすいですよね。それも大きな収穫です。

今期はバシャの枠、その他ポケモンの調整を変えたりしてユキノオーと一緒に死んでいこうと思います。可能性は感じるんですけど勝ちにくいってことは微妙なのかも… 

一緒のチームで戦ってくれた 夏川くいなぽけさん、バトルドームさん、ボムブリさん、じゅんさん、運営のカラーさんとたかきおすさん本当にありがとうございました!

 

初めての投稿で上手く書けないけど見てくださってありがとうございます。

また結果残せたら投稿するかも知れません(><)

 

オチはないです!!!!